第(1/3)页 ——唯物科,生化系。 身体与某种元素能量融合,或者能进行某种物理、化学变化。 等级越高,平和度越高、转化率越高。 D级的火焰人,一般能放火的部位是固定的,可能是火手、可能是火腿、也可能是用嘴喷火。 C级的火焰人就能通过任意部位放火,且免疫常规火焰。 B级的不但能免疫常规火焰,还能从火焰中吸收能量补充自身消耗。 A级的火焰人则能让身体元素化,但元素化后消耗能量非常恐怖,一旦炁功能量不足,就会透支寿命。 这种身体元素化只是保命手段,并不能随意使用。 ——唯物科,操控系。 主要是操控六种自然元素:金、水、火、土、风、雷,这些元素无法与身体直接融合但能与炁能量融合,无法改变生命形态、不具备特殊免疫,单元素亲和度低于生化系同阶异能。 等级越高操控种类越多,从D到A级,分别能操控1-4个。 但不同元素组合时,则能融合新元素。 比如:风+金=罡风,风具备了塑型、金属般的切割防御力。 比如:风+水=冰,冰+金=玄冰,在冰的基础上拥有了钢铁的韧性和高温抗性。 操控系介绍最简单但实际变化最复杂。 ——唯心科,传说系。 能力层级关系与生物系相似,具备超常的生命力和身体潜能,并且具备无法用科学理解的特殊能力。 根据等级从A—D,分别拥有传说中魔、妖、鬼、怪级的特殊能力。 但存在精神分裂、迷失自我的风险。 ——唯心科,技能系。 D、C、B级,分别拥有一个、两个、三个技能。 且等级越高,技能越强、功能越多、冷却越短越灵活。 A级异能,可能是四个组合技能,也可能是单独一个可以无限成长的技能。 但这个无限成长的能力只作用于该技能本身,而非觉醒者本人。 比如,用汲魂痛击杀死生命体就能永久增加该技能的一点伤害,但觉醒者本身的基础实力并未改变。 技能系的异能情报是六系中最需要保密的。 觉醒者要尽最大可能隐藏技能的完整功效和限制。 但技能的法则优先级是所有异能中最高的。 在双方能力冲突的情况下,其他系异能是无法撼动技能效果的。 只能通过骗技能、卡冷却的方式针对。 第(1/3)页